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用网游教英语 新概念G-Learning在韩国萌芽

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Mgame的喜剧性武侠MMORPG《热血江湖》开发成的韩国电脑辅助教育内容,日前并在韩国长坪小学进行了观摩性的英语教学课程。

  这是由Mgame与韩国内容经营研究所携手合作,为了增进中小学生的英语学习能力,利用学生所熟悉线上游戏人物与内容,开发出的教育用游戏内容,也是新的学习概念G-Learning(GGAME)Mgame代表理事权厉邢及内容经营研究所所长魏正贤均出席此次活动,并就使用网路游戏内容所开发的G-Learning 内容研究,以及开发事项与来宾进行来了谈话,分享了彼此的想法。

  网游深入学生心中 利用角色诱导学习

  Mgame理事权厉邢表示,“Mgame为扩大网路游戏的应用范围,不断地发展教育内容事业。今日观摩G-Learning的英语教学课程後,我们再次确认了应用网路游戏内容,来开发机能性游戏的必要性。Mgame以後也将支持开发更多样化的教育型游戏内容


利用学生熟知的游戏人物来来诱导学习,是G-Learning的主要目标

  内容经营研究所隶属於韩国中央大学经营学系,由魏正贤教授领导,并利用游戏内容开发与研究各种G-Learning内容,是韩国针对游戏教育领域进行研究的专业研究所之一。透过首度与Mgame合作的《热血江湖》教育内容,内容经营研究所未来也将陆续开发出更多以游戏内容制作的G-Learning内容。

  G-Learning更增学习乐趣

  G-LearningE-Learning的一个分支,就是在游戏娱乐中融入教育的元素,让受教育者在游戏中学习的方式。这种方式弥补了传统课堂的许多不足,使得学习者可以更自由、更主动地去获取知识。